Авторское предисловие: в эти последние часы перед релизом Meet the Pyro и новым глобальным обновлением TF2, я предлагаю вам скоротать некоторое время тут, изучая то, как создается оружие в TF2. Заодно узнаете, как создавалась новая пушка для Пиромана :)
Многие из вас спрашивали, как для TF2 создается такое отличное оружие. Ну, вам повезло. Сотрудник TF 2 Workshop
"Я начал с этого отличного концепта, который получил от моего коллеги по Steam Workshop
"Далее я создал образ, с помощью концепт-арта, и поместил туда примитивный цилиндр"
"Так как я надеялся, что пистолет будет принят в TF2, я хотел сопоставить его размер, стиль и набор полигонов с уже существующим оружием Пиро. К счастью я нашел
"Так как я хотел, чтобы чувствовалась, будто она было собрана из деталей TF2niverse, я решил сделать каждую част в отдельности. Каждая "часть" начиналась, как плоский набор полигонов, который я затем переносил на концепт-арт изображения."
"Далее, каждая часть выдавливалась с учетом ее толщины."
"Я повторял этот процесс, чтобы завершить остальную часть спускового механизма."
"Значительно проще сначала построить половину модели и потом зеркально отразить ее, чем делать всю модель целиком."
"Я проделал небольшую работу на грани сцепления до выдавливания, так что мне не нужно было выдавливать все новые вершины (эта небольшая работа может сэкономить много времени)."
"Тем же путем я решил добавить несколько мелких деталей."
"Затем я создал цилиндр, для скрепления ствола и вершины."
"При всех созданных деталях, я смог создать плоский UV-макет, чтобы потом раскрасить саму модель в Photoshop."
"Но прежде чем приступать к работе в Photoshop, я убрал все оклюзии для освещения в текстуры, так что я мог сказать, что к чему относится."
"Теперь я был готов наносить цвет на текстуры."
"Используя концепт [Square] как руководство, я выбрал участки 3D модели, которые хотел затемнить."
"Затем я выбрал те же области в Photoshop и создал нижний слой под слоем окружающей оклюзии. Затем я установил их на "Multiply", так что только они потемнели под цвет нижнего слоя. А белые части стали прозрачными."
"Вернувшись в Blender, я выключил освещение в 3D просмотре, так что я смог увидеть как смотрелись текстуры, одновременно нанося цвет в Photoshop."
"Затем я сделал снимок пистолета в 3D и создал раскраску в Photoshop. Это позволило мне игнорировать полигоны и делать обширные изменения при помощи кисти, не беспокоясь о сложности модели.Затем, пока я был счастлив, я объединил эти изменения с 3D моделью. (Мне нужно было переделать окружающую оклюзию, так как я передвинул некоторые мелкие детали)"
"Затем я ,закончив модель, протестировал ее в игре на одной из карт, предназначенных для этого."
"Потом я просто опубликовал предмет в
Спасибо Jalcober! Теперь вернемся в Valve. Те из нас, кто постоянно просматривают новые предметы в мастерской, решили, что это новое оружие отлично впишется во вселенную. Мы связались с Jalcober'ом и спросили может ли он сделать уровень детализации ниже (
Затем наша команда провела мозговой штурм, чтобы придумать новые идеи для геймплея, которые в свою очередь не привнесут дисбаланс, но будут все еще забавными для рядовых игроков. Мы придумали новую систему и начали ее тестировать прямо в игре.
Вот как простой концепт может стать полноценным оружием в TF2. Следите за грядущим обновлением.
Оригинал:Перевод авторский.